AssetStudioMod解包
约 608 字大约 2 分钟
2026-01-13
免责声明:本教程仅用于学习丝之歌游戏的代码,请勿用于商业用途
本文将主要介绍如何使用AssetStudioMod进行解包
需要用到的工具
AssetStudioMod
AssetStudioMod 是基于AssetStudio的修改版本,主要侧重于UI优化和一些功能增强,仍在更新中
- 如何下载:
- 访问AssetStudioMod
- 访问AssetStudio,该项目为原项目,已经归档
解包流程
配置AssetStudioMod
下载AssetStudioModGUI,根据已有的NET版本安装对应的AssetStudioMod版本,若没有则去官网安装.NET Framework

下载后解压到任意目录,打开
AssetStudioModGUI.exe即可使用
解包游戏资源
打开AssetStudioModGUI,点击
Options->Import options->Specify Unity version,设置为6000.0.50f1
点击
File->Load folder
选择游戏目录下的
Hollow Knight Silksong\Hollow Knight Silksong_Data\StreamingAssets文件夹
等待加载完成,即可在
Assets List选项下下看到相应的资源
预览资源
点击
Assets List选项下的资源,重点关注Name,Container,Type这三个属性- Name: 顾名思义,资源的名称
- Container: 容器,即资源位置
- Type: 资源的类型

如果要导出贴图相关内容,可以点击
Filter Type选择Sprite和Texture2D类型
如果要导出文本相关内容,可以点击
Filter Type选择TextAsset类型
这里内容是base64加密过的字符串,可以使用base64Tool直接解密,也可以看存档解析了解解密原理
导出资源
导出设置,一般设置根据
type name分组导出,也可根据自己的需要

导出可选择所有素材资源,也可以根据你过滤的内容,也可以是选择的资源,配置导出地址后即可导出

总结
仿照以上方式,我们基本上可以导出游戏的所有资源,包括贴图、文本、音频和脚本等,根据需要进行筛选和导出即可
同时该方式也支持空洞骑士一代的内容
