种植方案
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2026-09-23
除了草会在草地上自动生长,其他作物都需要使用 plant() 种植
种植会直接消耗对应资源,当前成本可以用 get_cost(Entities.xxx) 查询,不用提前购买种子
地面
Grounds.Grassland:默认地面,会自动长出草Grounds.Soil:使用till()将草地翻成土壤,再次使用会变回草地- 胡萝卜、南瓜、向日葵和仙人掌需要种在土壤上
- 灌木和树可以种在草地或土壤上
通用机制
浇水
地面水位范围为 0 ~ 1,水位越高植物长得越快
可以用 get_water() 获取当前水位,使用 use_item(Items.Water) 浇水
肥料与感染
肥料会减少植物剩余的生长时间,但使用肥料长成的植物会被感染
收获感染植物时,一半产量会变成 Items.Weird_Substance,后续生成迷宫也需要这种资源
混合种植
草、灌木、树和胡萝卜可以通过伴生植物提高产量
使用 get_companion() 可以获取当前植物需要的伴生植物类型和坐标,南瓜、向日葵与仙人掌不使用这套机制
基础作物
进阶作物
每篇统一结构
- 机制与前置解锁
- 基础种植方案
- 整片农场方案
- 多无人机方案
- 性能测试
- 相关成就与排行榜
