迷宫与黄金
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2026-09-23
迷宫机制
- 对灌木使用
Items.Weird_Substance可以生成迷宫 - 使用数量和迷宫升级等级会影响迷宫大小,实际计算需要结合
get_world_size()和num_unlocked(Unlocks.Mazes) - 迷宫中除宝箱外都是
Entities.Hedge,无人机不能穿过树篱 - 找到
Entities.Treasure后使用harvest()可以获得Items.Gold - 在其他位置错误使用
harvest()会直接让迷宫消失 move()会返回是否移动成功,也可以用can_move()提前检查墙壁measure()可以返回宝箱坐标
普通迷宫没有环路,可以使用沿墙走等简单方案;重复利用后的迷宫会逐步拆掉部分墙壁并出现环路,需要记录已经访问的位置
寻路方案
迷宫复用
自动化与优化
相关成就与排行榜
| 图标 | 成就 | 条件 |
|---|---|---|
| 宝藏猎人 | 解开填满整个农场的迷宫 | |
| 循环利用 | 重复使用同一座迷宫 300 次 | |
| 迷宫大师 | 1 分钟内收获 200 万黄金 |
排行榜
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