胡萝卜
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2026-09-23

作物机制
- 实体:
Entities.Carrot - 产物:
Items.Carrot - 必须种在
Grounds.Soil上,地面不对时需要先调用till() - 种植会消耗木材和干草,实际数量用
get_cost(Entities.Carrot)查询 - 支持混合种植,可以用
get_companion()获取伴生需求
胡萝卜是第一种需要处理地面和种植成本的作物,也是南瓜、向日葵等后续内容的重要资源
基础方案
自动化方案
优化方向
- 不重复翻已经是土壤的地块
- 种植前检查资源是否足够
- 比较普通种植和伴生种植的收益
相关成就与排行榜
| 图标 | 成就 | 条件 |
|---|---|---|
| 胡萝卜大亨 | 累计收获 10 亿胡萝卜 | |
| 胡萝卜大师 | 1 分钟内收获 2 亿胡萝卜 |
排行榜
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