恐龙与骨头
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2026-09-23
恐龙机制
- 使用
change_hat(Hats.Dinosaur_Hat)进入恐龙玩法 - 装备后会自动消耗仙人掌并生成苹果
- 恐龙走到苹果的位置后会吃掉苹果,尾巴长度增加 1,并在随机位置生成下一个苹果
- 对苹果使用
measure()可以获得下一个苹果的坐标 - 恐龙不能穿过农场边界,也不能撞到自己的尾巴,移动失败时
move()返回False - 苹果准备生成的位置如果已经有其他实体,苹果不会出现,因此开始前需要清理农场
- 换掉恐龙帽时会收获整条尾巴,长度为
n时获得n ** 2个骨头 - 恐龙帽只有一顶,这部分不能用多架无人机同时刷
移动与碰撞处理
自动化与优化
相关成就与排行榜
| 图标 | 成就 | 条件 |
|---|---|---|
| 长龙 | 让一个恐龙填满整个农场 | |
| 长度很重要 | 让一个恐龙的长度达到 1000 | |
| 恐龙大师 | 1 分钟内收获 100 万骨头 |
排行榜
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