草与干草
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2026-09-23

作物机制
- 实体:
Entities.Grass - 产物:
Items.Hay - 草会在
Grounds.Grassland上自动生长,不需要主动播种 - 收获后地面仍然是草地,等待下一批草长出来即可
- 干草是开局最早获得的资源,用于解锁循环、移动和种植等基础能力
- 解锁混合种植后,草也可以通过对应的伴生植物提高产量
草的生长速度很快,前期只需要不断收获,农场扩建后再加入遍历逻辑
基础方案
自动化方案
优化方向
- 减少无效的
can_harvest()检查 - 比较纯草地和混合种植的产量
- 记录单位时间干草产量
相关成就与排行榜
| 图标 | 成就 | 条件 |
|---|---|---|
| 干草大亨 | 累计收获 10 亿干草 | |
| 干草大师 | 1 分钟内收获 2 亿干草 |
排行榜
Leaderboards.HayLeaderboards.Hay_Single
